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	<title>Hi-farm blog &#187; Papervision3D</title>
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		<title>PV3Dいじってみました。</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 15:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hi-farm.net</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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PV3Dをいじってみようと思い、ちょっと作ってみました。
http://www.hi-farm.net/weblog_enter.html
詳しくはリンク先に書いていますが、
・このブロ [...]]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>PV3Dをいじってみようと思い、ちょっと作ってみました。<br />
<a href="http://www.hi-farm.net/weblog_enter.html" target="_blank">http://www.hi-farm.net/weblog_enter.html</a></p>
<p>詳しくはリンク先に書いていますが、<br />
・このブログからデータを引っ張ってきてます。<br />
・Planeオブジェクトにロールオーバーすると、音がなりますのでご注意下さい。<br />
　定期的になる音は、panやボリュームをいじってます。</p>
<p>まあ、音offとかはないのですが、あくまでPV3Dの習作ということで。</p>
<p>2007年11月18日23:51</p>
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		<title>今更すぎるのですが。</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 04:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hi-farm.net</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript3]]></category>
		<category><![CDATA[papaervision3d]]></category>
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Papervision3Dと、Tweenerデビューしました。
AS2で書いている時は、ずーっと一人で書いていて、同業者の知り合いも少なかったため、既存のフレームワークとかライブラリを使 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p>Papervision3Dと、Tweenerデビューしました。</p>
<p>AS2で書いている時は、ずーっと一人で書いていて、同業者の知り合いも少なかったため、既存のフレームワークとかライブラリを使うのが不安でした。</p>
<p>以前、取引先の会社と仕事をしていて（その時は別の言語です）、その会社独自のフレームワークに準拠して開発するように言われていて、その通りにしていたのですが、<br />
標準の関数使えばすぐにできるのに、フレームワークを使ってどうやればいいか全くわからず、時間だけかかってしまい、<br />
その時にむやみにフレームワークに依存しすぎると却って効率が飛躍的に低下したり、また、人が殆どの仕組みを作ってくれているがゆえに、頼りすぎると、問題があったときに自力で解決できなくなるのではないか、と不安になったのもフレームワークから遠ざかっていた理由です。</p>
<p>自分の立ち位置の捉え方次第で考え方は変わるとは思うのですが、今までは上記のような考えがあり、使うのをためらってました。</p>
<p>そんな自分が最近になり、多くのFlasherさんと知り合う機会ができて、フレームワークを有効利用している人がおおいな、ということに気づかされました。さらに、それだけ使われているのなら、信頼性も高いんだろうな、と感じで始めようかな、という様に考えが変化していきました。</p>
<p>で、取り入れたのは、CASAではなく（まだAS３版はないですよね？）、Papervision3D、Tweener。<br />
フレームワークっていうよりは、ライブラリと言った方が正しいのでしょうか。</p>
<p>Tweenerのあまりのシンプルな使い方や、Papervision3Dで書いてみて、「こんなにすぐに作れるんだ」というのに感激してしまい、導入に踏み切りました。</p>
<p>ただ、今更なのと、サンプルやら解説を付けれるほどの状態ではないので、今は始めました。と宣言するにとどめておきます。</p>
<p>でも、一応3Dの原則とかは把握するようにしておきます。</p>
<p>2007年10月23日23:43</p>
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