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  • [astro filereference] astroでのFileReference

    いやーすごいですね!astro!
    ローカルへのファイル保存が可能だなんて!
    実際は、FileReferenceはローカルファイルを読み込んで直接操作できるみたいですが、ひとまず今回は保存です。
     
    サンプルはこちら。
    ( [...]

  • [flash astro]Dynamic Sound Generation 2.

    またまたですが、Flash Player10 astroのDynamic Sound Generationです。
    ボタンを押すと、音が流れます。
    パルス波の長さを時間で変えています。
    注意:音を止める方法がないので、音を消したい場合はリロードして下さい。

     
    これがasだけでできるってのが素晴らしい!!
    今、個人的にはこの辺の機能が楽しいなあ。
     
    コードはこんなです。
    main.as
    <code>
    package
    {

    import flash.net.*;
    import flash.display.*;
    import flash.media.*;
    import flash.events.*;

    [SWF(backgroundColor="0xeeeeee", frameRate="50", stageHeight="200")]
    public class main extends Sprite
    {
    private var snd:Sound;
    private var square:Sprite;
    private var sh:Number = 200;

    private var btn1:Sprite;
    private var btn2:Sprite;
    private var btn3:Sprite;
    private var btn4:Sprite;
    private var btn5:Sprite;
    private var btn6:Sprite;

    [...]

  • astro練習

    取りあえず、flash player10 astroの練習をしてみました。
    標準で3Dの機能がついたので、ひとまずちょっとしたサンプルを作成しました.
    http://www.hi-farm.net/astro/main.swf
    処理がかるくなるのかな?と思ってたのですが、Macのアクティビティモニタで見てみると、
    今までの様にPapervision3Dを作った時と、重さがあまりかわらない気がしたんですけど、どうなんでしょう?
    ソースはこれ。
    main.as—————————————-
    package
    {
    import flash.events.*;
    import flash.display.*;
    import flash.ui.*;
    [SWF(backgroundColor="0x000000", frameRate="50")]
    public class main extends MovieClip
    {
    private var container:Sprite;
    private var rect_vc:Vector.<Rect>;
    private var len:uint = 6;
    private var radius:Number = 100;
    private var container_vc:Vector.<Sprite>;
    private var innerLen:uint=15;
    public function main ()
    {
    init();
    }
    private function init():void
    {
    container_vc = new Vector.<Sprite>();
    container = new Sprite();
    container.x = 150;
    container.y = 10;
    addChild(container);
    rect_vc = new Vector.<Rect>();
    for( var i:uint=0; i < innerLen; i++ )
    {
    container_vc[i] = genCircle(0, 30*i+10,15*i);
    container_vc[i].rotationY [...]

astro

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