Hi-farm blog

ActionScript 3.0 , AIR , FLEXからCocoa, OpenGL

Archive for the ‘Unity3D’ Category

ライブでのKinect使用例

少し前の話になりますが、2011/12/22にageHaにて行われた
「m-flo presents BONENKAI」でBoxステージでのPanty & Stocking OrchestraのライブにてKinect+OpenNIを使った演出を行いました。

ちょっとわかりにくいですが、右下にいるアーティストの動き(この画像はTeddyLoidさん)にあわせてスクリーン上のロボットが動く、というものです。OpenNI Unity Wrapperを使いました。

pso_kinect

より効果的に見せるための課題など反省点は色々ありますが、まずは問題なく本番で使う事ができて一安心です。

今年2012年はよりパワーアップしたものをお届けするべく頑張りますのでよろしくお願いします。

  • 0 Comments
  • Filed under: Kinect, OpenNI, Unity3D, live
  • OpenNIのUnityWrapper

    このエントリはOpenNI Advent Calendar 2011 : ATNDの12月24日分です!!


    さてクリスマスイブですが、
    少し前からOpenNIにはUnityWrapper版が存在していますのでそれについて紹介します。

    unity_screenshot

    最近話題になっている、ゲームの開発環境のUnity3Dというものがあり、OpenNIのサイトからUnity3Dで使うためのUnityWrapperをダウンロードできます。

    opennidownload


    Unity3Dについて:

    Unity3D ( http://unity3d.com/unity/ ) とはゲーム開発ツールであり、WindowsとMacのどちらでも開発する事が可能です。
    IDEがあるのでステージの画面を見ながら次々とオブジェクトを配置するだけでゲームの世界を簡単に作る事ができます。
    プログラムはJavascriptとC#(mono)で書く事ができるのでweb開発者や.NETの開発者にも取っ付きやすいのではないでしょうか。
    MacでもC#で記述する事ができます。

    また、一人でグラフィックやサウンドやモデリング、プログラムを行うのは大変ですが、Unity3DではAsset Storeというものが用意されており、これを利用する事で必要な素材を入手する事ができるので気軽にゲーム開発を進める事ができます。

    Unity3Dの無料版、有料版、ライセンスについて

    無料版と有料版があり、無料版では制限はいくつかありますが、WindowsとMacで実行できますし、有料版にアップグレードする事でAndroidやiOSに対応させる事も可能です。
    詳しいライセンスなどはUnity3Dのサイト( http://unity3d.com/unity/licenses )か、「強火で進め」さまのサイトが詳しいです。( http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110710/1310292561


    Unityのダウンロードからインストール

    それでは、Unityをダウンロードしましょう。
    http://unity3d.com/unity/download/より、Unityをダウンロードし、流れに沿ってインストールしてください。
    インストール後、先ほどOpenNIのサイトからダウンロードしたファイル(Unity OpenNI toolkit 0.9.7.1.unitypackage )をダブルクリックしImport Packageより一式をunityにインポートします。
    importが完了すると、Projectタブにこのようなファイル群が表示されます。
    unity_project

    OpenNI/Sample Scenes以下にすぐに試せるようなサンプルシーンが入っていますのでダブルクリックしてシーンを開き、三角の再生ボタンを押して次々と試してみるとUnity3D+OpenNIの可能性を試せると思います。
    Unity_IDE

    私はライブなどで使ったりしていますが、骨格をちゃんと映していれば問題なく現場でも使えます。今のUnityWrapperだと全身映す前提のコードになっているので、上半身だけ認識などに変更する事でより柔軟なアプリケーションが開発できます。

    ではそれぞれのサンプルのキャプチャやサンプル動画をのせておきます。


    サンプルのシーンについて

    MultipleSkeletons:
    僕は一人なので試せませんでしたが、複数人のスケルトンを認識できるサンプルだと思います。
    MutipleSkeletons
    NIGUIControl:
    NIGUIControl
    NIInputControl:
    すごく地味なのですが、手を動かすと黒い四角が追従します。XBoxでもあるような、手で操作するゲームはこれを使うと作れそうですね。

    SimpleGame:
    上からふってくるボールにタッチするゲームです。実際に動いたりジャンプするとそれにあわせて画面も動きます。一番運動している感じになりそうですね。

    SingleSkeleton:
    スケルトンの情報をもとに画面のキャラクターが動きます。

    せっかくなのでスケルトンをサンタにかえてみましたよ。サンタ気分で小さく踊ってみました。
    あ、サンタのデータはAsset Storeで購入可能ですよ!

    ※この記事は、下記の環境で確認しました。

    OpenNI 1.5.2.7
    NITE 1.5.2.7
    Unity3D 3.4.2f3